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DUNGEONS & DRAGONS

Aaron Kim
Raça: Humano
Classe: Fighter 2/Cleric (Lathander) 5
Alinhamento: Neutral Good

Força: 14
Destreza: 15
Constituição: 12
Inteligência: 13
Sabedoria: 18
Carisma: 16

HP: 50
AC: 18

Fortitude: 8
Reflexos: 3
Vontade: 8

Skills:
Climb: 4
Concentration: 3
Diplomacy: 5
Heal: 11
Knowledge (arcana): 4
Knowledge (planes): 2
Knowledge (religion): 8
Listen: 5
Ride: 4
Search: 6
Sense motive: 6
Spellcraft: 4
Spot: 6
Swim: 4

Feats:
Power attack
Cleave
Divine might
Weapon focus
Extra turning
Dodge

Weapon:
Heavy mace +1
Armor:
Chainshirt

Sobre a campanha: Campanha que o Leandro mestrou. Começou em Forgotten Realms, depois fomos para os planos, Ravenloft e depois Forgotten Realms de novo. Rolou um quebra pau entre o mestre e alguns jogadores e a campanha acabou indo pro saco... ao menos serviu pra ver que Ravenloft não é tão legal assim como pintam...

Akodo Yamamura
Raça: Humano
Classe: Samurai 1/ Fighter 4
Alinhamento: Lawful Neutral

Força: 14
Destreza: 17
Constituição: 12
Inteligência: 15
Sabedoria: 11
Carisma: 14

HP: 46
AC: 15

Fortitude: 6
Reflexos: 6
Vontade: 4

Skills:
Craft (caligraphy): 4
Iaijutsu focus: 13
Intimidate: 6
Jump: 6
Knowledge (war): 4
Sense motive: 7

Feats:
Quick draw
Weapon focus/Specialization
Iaijutsu master
Skill focus: Iaijutsu focus
Improved initiative

Weapon:
Katana (Arashi Tsukai)
Wakizashi (Reikon Sakezuka)

Sobre a campanha: Campanha em Rokugan mestrada pelo Leandro. O Yamamura era um ronin praticamente insano. O apelido dele era Yamamura, o Causador ou Mestre do Boosarujutsu (arte da boçalidade :P). A campanha terminou por "divergências artí­sticas" entre o grupo e o mestre..hehehe

Tetsuo Atatoshi
Raça: Humano
Classe: Warlock 4
Alinhamento: Chaotic Evil

Força: 17
Destreza: 18
Constituição: 16
Inteligência: 15
Sabedoria: 14
Carisma: 18

HP: 22
AC: 15

Fortitude: 4
Reflexos: 4
Vontade: 6

Skills:
Concentration: 9
Disguise: 8
Knowledge (arcana): 6
Open lock: 6
Sense motive: 6
Spellcraft: 6
Use magic device: 11

Feats:
Point blank shot
Precise shot
Dodge

Eldritch Blast Invocations:
Frightful blast
Eldritch spear
Hideous blow

Weapon:
Shortspear

Armor:
Padded armor

Sobre a campanha: Campanha EVIL do Artur, baseada em um cenário mezzo oriental, mezzo fantasia. Como toda campanha EVIL, acabou em merda. O meu personagem surtou por causa de uma armadura mágica e atacou o personagem do Alex, um centauro. Com um golpe, o centauro matou o Tetsuo. A irmã do Tetsuo, interpretada pelo Leandro, surtou, atrofiou todos os membros do personagem do Alex com magia e depois retalhou o bicho. Aí fudeu tudo.. hehehe

ARCANA UNEARTHED

Zoraad
Raça: sibbecai
Level: 3 sibbecai / 2 mageblade
Velocidade: 30
Iniciativa: +3
Tamanho: medium
XP: 11.700

HABILIDADES
Força: 18
Destreza: 13
Constituição: 10
Inteligência: 14
Sabedoria: 10
Carisma: 22

HIT POINTS E C.A.
HP 34
CA 17 ( 18 vs. inimigo com espada )
Flat-Footed CA 14
Touch CA 11

HABILIDADES ESPECIAIS
athame +1
Low-light vision

SAVING THROWS
Reflexo +4
Fortitude +7
Will +2

ARMAS E DANO
melee +8 ranged +7
espada longa +1 +10 no ataque
1d8+8 de dano

SKILLS
Concentration +8
Knowledge magic +10
Spellcraft +9
Sneak +10

FEATS E TALENTOS
Natural Swordsman
Bonded Item
Bite 1d6+3
Scent
Weapon Focus (espada longa)

EQUIPAMENTOS
Amuleto Free Movement
Anel spell template do fogo
10 gemas vermelhas
6 poções de lesser transfer wounds
espada longa +1 (athame)
luvas de destreza +2
brincos carisma +2
Adaga protetora +2
Anel de invisibilidade
10 Loção de natural armor +1
Loção desconhecida
Doce de Jalec

MAGIAS
Slots por dia
Level/Slots
0/4
1/3
Magias preparadas:
Level 0: Seeker, minor illusion, saving grace, canny effort, sense thoughts
Level 1: Mudball, compelling question, transfer wounds

Sobre a campanha: O Zoraad foi o primeiro personagem de Arcana Unearthed que eu joguei. Essa campanha foi bem interessante, já que o jogo arrecém tinha sido lançado. Nessa época, ainda não existia o livro do Arcana, mas sim três livros menores, o The Way of the Sword, The Way of the Staff e o Grimoire. De resto, deveríamos usar o D&D. Bom, baixamos esses pdfs da internet e começamos a jogar. Então, lançam o livro básico, mas não em pdf. Eu passo um xalalá num americano idiota, pedindo pra ele me ensinar as regras dos hero points e mandar a tabela das armas... e o bundão caiu na história e mandou tudo! A campanha era jogada por mim, pelo Charles, Ewerton e Guilherme. O Mestre era o Cabeção. A história em si girava em torno do Jebediah, um senhor do caos que queria destruir o Trono de Diamante. O Zoraad e o personagem do Guilherme morreram lutando contra o Jebediah, na última sessão.

Zarthan
Raça: humano runechild
Level: 6 hawk totem warrior
Velocidade: 30
Iniciativa: +4
Tamanho: medium
XP: 25.200

ATRIBUTOS
Força: 18
Destreza: 19
Constituição: 16
Inteligência: 13
Sabedoria: 12
Carisma: 11

HIT POINTS E C.A.
HP 54
CA 21
Flat-Footed CA 17
Touch CA 16

HABILIDADES ESPECIAIS
Accuracy of the Hawk (Point Blank Shot)
Shape of the Hawk 1/day 1hora, move action
Levitate (runechildren)
Totem animal bound

SAVING THROWS
Fortitude +9
Reflexo +7
Will +4

ARMAS E DANO
melee +11 ranged +11
Mighty Composite Longbow +13/+8
1d8+1d6+9 de dano

SKILLS
Balance +11
Craft (bowmaking) +11
Handle Animal +7
Heal +6
Knowledge (nature) +6
Knowledge (geography) +6
Listen +8
Ride +15
Search +6
Spot +5
Wilderness Survival +6

FEATS E TALENTOS
Natural Archer (talento)
Iron Flesh (cerimonial lvl 1)
Weapon Focus Longbow (lvl 1)
Precise Shot (lvl 2)
Quick Draw (lvl 3)
Weapon Specialization Longbow (lvl 6)
Infuse Weapon (lvl 6)

EQUIPAMENTOS
Mighty Composite Longbow +1 flaming (+4)
74 flechas
Chainshirt +1
Adaga
Cloak
2 Battle healing 1d6+5
backpack 40lbs

ANIMAL COMPANION
Thunder
Small Hawk
HP: 25
Initiative: +2
Velocidade: fly 60ft.
C.A.: 16
Ataque: claw +6 1d6+1 dano
Feats: Weapon Finesse, Flyby Attack
Skills: Spot +15 Listen +2

Sobre a campanha: O Zarthan eu criei pra substituir o Zoraad na segunda parte da Campanha de Arcana Unearthed, desta vez para lutar contra o senhor do Jebediah, Trairax e o Inverno Negro. Pra variar, ele morreu lutando contra o chefão, Trairax.

ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS

Albanius
Raça: Anão
Classe: Guerreiro
Ní­vel: 6
AC: 0
THAC0: 15
Alinhamento: Honrado
HP:51

Habilidades:
Força: 18/98
Destreza: 16
Constituição: 15
Inteligência: 8
Sabedoria: 11
Carisma: 8

Bônus especiais
Criaturas grandes: -4 THAC0
Infravisão 20m
1-5 (1d6): Desní­vel/inclinação/novo túnel/construção
1-4 (1d6): Deslizamento/deslocamento
1-3 (1d6): Armadilha de pedra/fossos/profundidade aproximada

Perícias Comuns:
Correr (Con-6)
Vigor (Con 0)
Acrobacia (Dx 0)
Cavalgar criatura terrestre (Sab +3)
Preparar armadilhas (Dx -1)
Trilha

Habilidade natural: Tecelagem (Dx +1)

Perí­cias com armas:
Arco +1
Espada bastarda +1
Espada longa +1
Machado de batalha +2 (THAC0 11)
Espada curta +1
Maça +1

Tabela de resistência:
Paralização/veneno/morte: 15
Cajado/varinha: 17
Petrificação/polimorph: 12
Baforada: 13
Magia: 14

Equipamentos:
Espada mágica
Machado de batalha +2/+2
Arco
Cantil
Lampião de óleo
Carta do Girion
Full Plate Mail
100 flechas de guerra
264 PO

Desenho do Albanius by me
Scan da ficha do Albanius

Sobre a campanha: Esse foi o personagem que eu joguei junto com o Ewerton com o Luiz mestrando na Secretaria da Fazenda. Foi uma campanha muito interessante, que acabou porque não renovaram o contrato de estágio do mestre. A campanha acontecia em Forgotten Realms, começou nos arredores de Cormyr e nossa jornada nos levou até a Costa da Espada, atrás de um ferreiro em Belegost.
O Albanius chegou a morrer, mas ele reencarnou no corpo de um elfo. Mas a vontade do espí­rito do anão era tamanha que ele acabou transformando o elfo em anão novamente, num processo absurdamente bizarro. De todas as campanhas do AD&D, essa é a que eu mais sinto saudade. Era engraçado de ver, atrás do balcão do Centro de Atendimento ao Contribuinte, dados, fichas e o mapão de Faerûn aberto, enquanto, do outro lado, tinha uma fila de gente esperando para ser atendida!

Groo
Raça: Humano
Classe: Guerreiro
Nível: 2
Alinhamento: Ordeiro/bom
THAC0: 20
AC: 7
HP: 19

Força: 15
Destreza: 14
Constituição: 14
Inteligência: 6
Sabedoria: 8
Carisma: 10
SNS: 13

Equipamento:
Espada bastarda
Arco (8 flechas de guerra)

John
Raça: Humano
Classe: Clérigo
Nível: 1
Alinhamento: Caótico/neutro
THAC0: 20
AC: 6
HP: 6
Equipamento: Maça

Turn undead:
Skeleton/1HD: 10
Zombie: 13
Ghoul/2HD: 16
Shadow/3-4HD: 19
Wight/5HD: 20

Bland
Raça: Halfling
Classe:Ladino
Alinhamento: Neutro/bom
Nível: 3
THAC0: 19
AC: 5 (corselete de couro batido)
HP: 16

Força: 10
Destreza: 15
Constituição: 10
Carisma: 14
Inteligência: 10
Sabedoria: 12

Perícias:
Disguise (int-1)
Direction sense (sab+1)
Ventriloquism (int-2)

Especializações com armas:
Arco curto +1
Espada curta +1

Talentos ladinos:
Pungar: 40
Abrir fechaduras: 33
Achar/desarmar armadilhas: 30
Mover-se em silêncio: 27
Esconder-se nas sombras: 20
Ouvir ruídos: 15
Escalar muros: 87
Decifrar linguagens: 20
Ataque pelas costas: dano x2

Resistência:
Paralização/veneno/morte: 19
Bastão/cajado/varinha: 14
Petrificação/transformação: 12
Sopro de dragão: 16
Magia: 15

Equipamento:
Esfera mágica
Arco curto composto
Espada curta
Kit ladrão

Ouro: 60 PO

Sobre a campanha: Sobre esses três personagens não tenho muito o que falar. São antigos demais. Todos eles participaram das campanhas que o Charles mestrava. Como podem ver, são todos de ní­vel muito baixo :P

LOBISOMEM: O APOCALIPSE

Presa Sangrenta
Raça: Hominí­deo
Augúrio: Ahroun
Tribo: Cria de Fenris
Totem da Matilha: Mastim

Atributos:
Força: 4
Destreza: 5
Vigor: 3
Carisma: 3
Manipulação: 4
Aparência: 1
Percepção: 3
Inteligência: 1
Raciocínio: 2

Habilidades:
Prontidão: 3
Esportes: 2
Briga: 3
Esquiva: 2
Intimidação: 2
Instinto primitivo: 1
Empatia com animais: 2
Armas brancas: 4
Furtividade: 3
Sobrevivência: 1
Enigmas: 2
Linguística: 1
Ocultismo: 1
Rituais: 1

Antecedentes:
Raça pura: 2
Aliados: 2
Vida passada: 1

Dons:
Garras afiadas
Inspiração
Toque da decadência
Resistência a dor

Renome:
Glória: 2
Honra: 1

Fúria: 8
Gnose: 5
Força de vontade: 6

Sobre a campanha: Esse era o meu lupino nos jogos com o meu grupo dos finais de semana, em 1995/1996. Não lembro muita coisa dessa época, mais o caos que reinava na mesa de jogo, das sessões ouvindo muito Type O Negative e Agnostic Front, dos churrascos queimados do Marcelo e de beber Amstel semimorna na casa do Cairú. Bons tempos...

VAMPIRO: A MÁSCARA

Giorgio Dell'Avecchia
Natureza: Bon vivant
Comportamento: Bon vivant
Conceito: Pintor/estilista
Clã: Tzimisce
Geração: 9ª

Atributos:
Força: 2
Destreza: 2
Vigor: 2
Carisma: 3
Manipulação: 3
Aparência: 4
Percepção: 3
Inteligência: 3
Raciocínio: 4

Habilidades:
Prontidão: 1
Briga: 1
Esquiva: 1
Empatia: 3
Intimidação: 2
Liderança: 1
Lábia: 3
Dirigir: 3
Etiqueta: 3
Armas de fogo: 2
Furtividade: 1
Computador: 1
Finanças: 2
Linguí­stica: 2 (francês e inglês)
Ocultismo: 1
Política: 1

Disciplinas:
Auspí­cios: 3
Vicissitude: 4
Presença: 4
Tenebrosidade: 1
Taumaturgia: 1

Antecedentes:
Recursos: 5
Lacaios: 1
Geração: 4
Aliados: 3

Virtudes:
Convicção: 3
Instinto: 2
Coragem: 3

Outras caracterí­sticas:
Expressão: 4
Body crafts: 4
Performance: 2
Cultura da família: 2
Cultura da Camarilla: 2
Culura do Sabbat: 2
Conhecimento de Clã Toreador: 1
Conhecimento de Clã Tzimisce: 2
História da arte: 3

Trilha: Cathari 8

Força de vontade: 7

Qualidades:
Enchanting voice +2

Defeitos:
Privacy obsession -3
Prey exclusion -1
Nightmares -1
Vício -3

Aparência:
Idade: 51
Idade aparente: 28
Data de nascimento: 31/10/47
RIP: 12/01/67

Vínculos:
Andrew: 10
Joana: 9
Isabella: 5
André: 7

Sobre a crônica: Sem dúvida o Giorgio é o meu personagem preferido de todos os tempos. Joguei com ele durante 4 anos, na faculdade. O Giorgio já passou por absolutamente todas as situações possí­veis, desde infiltrar-se na Camarilla, destruir o Metathiax em Montreal, desmascarar o Marcus Viteo em Washington para, depois, retornar a Montreal e se tornar Arcebispo por um tempo, até desistir de vez do Sabbat e tornar-se anarquista. Giorgio encontrou a morte final num duelo com Lúcifer, num mundo pós apocalíptico. A crônica alterava momentos um tanto (pero no molto) sérios com o mais absurdo non-sense. A crônica não tinha história fixa, era a vida do Giorgio, o mais fútil de todo o clã Tzimisce. O nome da crônica era Hanging out with the Vampire, numa alusão ao Interview with the Vampire, da Anne Rice. Eu nem sei ao certo o que falar, pois foram tantos anos de muito jogo, onde aconteceu de tudo um muito. Até hoje eu e o Leandro paramos e ficamos relembrando os bons tempos em que, assim que ele entrava na micro que nos levava à ULBRA, eu simplesmente falava "narra" e jogávamos...Eu cheguei a dedicar a minha monografia à memória dele, o que levou minha mãe às lágrimas, pois ela pensava que o Giorgio era um professor meu que tinha morrido, não um personagem de RPG.

"Skinhead"
Natureza: Rebelde
Comportamento: Punk
Clã: Brujah
Geração: 10ª

Atributos:
Força: 5
Destreza: 5
Vigor: 3
Carisma: 3
Manipulação: 2
Aparência: 2
Percepção: 2
Inteligência: 3
Raciocínio: 3

Habilidades
Prontidão: 2
Esportes: 2
Briga: 5
Esquiva: 5
Intimidação: 3
Liderança: 2
Lábia: 2
Condução: 1
Armas de fogo: 5
Armas brancas: 5
Segurança: 2
Furtividade: 3
Sobrevivência: 2
Investigação: 2
Ocultismo: 2
Ciência: 1

Disciplinas:
Rapidez: 1
Potência: 1
Presença: 1

Antecedentes:
Influência: 2
Recursos: 3

Virtudes:
Consciência: 3
Autocontrole: 4
Coragem: 5

Outras caracterí­sticas:
Inimigos -2
Aliados mortais +2

Humanidade: 9
Força de vontade: 7

Sobre a crônica: Outra crônica muito antiga. Na verdade esse foi o meu primeirí­ssimo personagem de RPG de todos os tempos. Pela ficha dá pra ver que tipo de jogo era o nosso, huh? Grande diferença para os dias de hoje!

Barney Knox
Natureza: Survivor
Comportamento: Rogue
Clã: Caitiff (Malkav)
Geração: 10ª

Atributos:
Força: 1
Destreza: 3
Vigor: 2
Carisma: 2
Manipulação: 3
Aparência: 3
Percepção: 4
Inteligência: 3
Raciocínio: 3

Habilidades:
Prontidão: 3
Esportes: 1
Briga: 1
Esquiva: 2
Empatia: 1
Intimidação: 2
Manha: 3
Lábia: 1
Armas de fogo: 1
Armas brancas: 2
Segurança: 1
Furtividade: 2
Sobrevivência: 3
Investigação: 2
Conhecimento de clã Tremere: 2
Cultura da Camarilla: 1

Antecedentes:
Aliados: 1
Geração: 3
Mentor: 1
Recursos: 1

Disciplinas:
Demência: 1
Taumaturgia (sedução das chamas): 2
Auspícios: 2

Virtudes:
Consciência: 3
Auto controle: 3
Coragem: 3

Qualidades/defeitos:
Nightmares -1
Vengeful -2
Enemy -2

Humanidade: 6
Força de vontade: 8

Sobre a crônica: Na verdade eu nunca tive a oportunidade de jogar com o Barney. Foi um personagem que eu criei, mas que nunca foi aproveitado. Fiz até prelúdio pra ele.

Prelúdio:
Bom...então você quer conhecer a minha história... ela não é nem uma história boa, nem tampouco divertida. Mas é a minha história. Uma pessoa muito importante na minha vida foi a minha irmã mais velha Verônica. Éramos como unha e carne, sempre juntos.

Um dia, saiu no jornal pela manhã que ela havia morrido num acidente de carro... foi aí que a minha vida desmoronou. Passei por dezenas, centenas, não sei ao certo, de psicólogos, analistas infantis e psiquiatras... sabe, eu simplesmente não reagia... nada, nenhuma reação. Você podia aproximar o dedo do meu olho, tocá-lo e eu sequer piscaria. Passei mais ou menos um ano assim, catatônico.

Foi então que a vi. Sabe, eu tive certeza que era ela, naquele shopping, à noite. E eu sei que ela me viu. É. Minha irmã estava viva... não dormi naquela noite. Nem nas seguintes. Numa dessas noites de insônia, eram três da manhã, mais ou menos... ouvi umas batidinhas na janela do meu quarto. Me arrepiei de medo. Mas eu sabia quem estava batendo... abri a janela e minhas suspeitas se confirmaram: Verônica estava de volta.

Abraçados, choramos por horas a fio. Quando paramos de chorar, vi na camisa do meu pijama... sangue. Não tinha entendido na hora, mas hoje eu sei: vampiros choram sangue. Minha irmã era uma vampira.

Uma tremere, como ela dizia. E ela me levou pra passear naquela noite. Conheci outros do clã, alguns foram bem legais comigo. Outros não. E esses que não foram legais comigo ameaçaram minha irmã. Falavam em quebra de máscara, coisas do tipo. Na época eu não sabia dessas coisas, mas hoje eu sei.

Com o tempo, fui sabendo mais e mais sobre os Tremere e a família. Poucos me conheciam, apenas os mais próximos. Eles diziam que eu tinha um grande potencial, que quando ela me abraçasse eu seria um membro importante para o clã. Eu estava ansioso. Agora eu sei que não estava tão ansioso assim, mas o que posso dizer?

Verônica me dizia que, quando chegasse aos vinte e um anos, eu ia sofrer um acidente de carro, igualzinho ao dela, e ia entrar para a família. Eu contava os segundos... mas ainda faltavam anos.

Mas de alguma forma, não sei como, me descobriram. Não sei se foi o clã Tremere quem me desmascarou.

Na cidade havia um louco, um filho de Malkav chamado Alan. Malditos sejam, membros do clã da Lua! Eu estava caminhando com minha irmã quando ele apareceu. E nos atacou. Minha irmã acabou empalada e eu, levado.

Não sei ao certo quem salvou Verônica. Mas, de qualquer forma, obrigado.

Fui levado para algum lugar. Eu estava com medo. E Alan me disse que eu ainda não sabia o que era medo. Em algum ponto da noite, desmaiei. Na noite seguinte, acordei, com Alan sentado em minha frente.

Ele pulou em cima de mim. Senti suas presas sendo cravadas em meu pescoço e o êxtase de sentir meu sangue sendo drenado... senti a morte chegar. Foi quando ele me largou. Suas palavras retumbam como trovões na minha mente até hoje: "Eu poderia deixá-lo morrer aqui. Mas isso não ia dar um desgosto tão grande pra tua irmã comparado com o que eu vou fazer agora..."

Naquela noite eu morri. Ao menos prefiro pensar assim. Mas na verdade foi naquela noite de 14 de maio de 1999 que eu me tornei aquilo que sou: um vampiro. Um Malkav.

Senti a loucora do sangue deformar a minha alma, enquanto o veneno me matava. Não sei qual dor foi pior, se a que senti enquanto meu corpo morria ou a que senti enquanto minha mente agonizava.

E assim ele me soltou, perdido na cidade. Ainda bem que sabia que eu deveria me esconder do nascer do Sol. Mas, pensando bem, não sei se ainda bem. Na noite seguinte, fui encontrado por uns amigos de Verônica.

Apavorada, ela correu para meu abraço, enquanto se esvaía em lágrimas de sangue. Mas eu não senti nada.

Nada.

A maldição que caíra sobre meus ombros era mais forte do que se podia imaginar. Maldito seja, Alan... maldito seja, clã da Lua!

Bom, não preciso dizer que não fui aceito na Capela, como membro do clã Tremere. Isso eu também nunca vou esquecer. Vi os amigos de Verônica que sorriam pra mim me desprezarem e me darem as costas... é, eu entrei para a Família da pior forma possível.

A única pessoa que nunca me abandonou foi minha irmã. Ela me ensinou os segredos da Taumaturgia, e hoje me tornei o que sou: provavelmente o único Caitiff do mundo que sabe essa disciplina.

Algumas noites depois, vagando sozinho pela cidade, reencontrei Alan. Ou melhor, ele me encontrou. Senti o pavor e o medo se misturar com ódio em meu corpo morto. Não pude gritar, não pude correr. Apenas olhei e engasguei, enquanto ele sorria para mim. Ele não me fez nada naquela noite. Acho que ele só apareceu pra mim pra me lembrar o que sou: um nada, um sem clã, embora a maldição dos Malkav corra por meu corpo.

Não. Eu não sou um Malkav. Prefiro pertencer a clã nenhum a pertencer àquilo que mais odeio no mundo!

Alan, você me paga.

Alan
Natureza: Competitor
Comportamento: Deviant
Geração: 13ª
Atributos:
Força: 4
Destreza: 2
Vigor: 4
Carisma: 1
Manipulação: 5
Aparência: 1
Percepção: 3
Inteligência: 3
Raciocínio: 2

Habilidades:
Prontidão: 3
Esportes: 3
Briga: 2
Esquiva: 1
Intimidação: 2
Manha: 1
Lábia: 1
Condução: 1
Armas de fogo: 2
Armas brancas: 3
Furtividade: 2
Sobrevivência: 1
Investigação: 2
Medicina: 1
Ocultismo: 2

Disciplinas:
Dominação: 2
Ofuscação: 2

Antecedentes:
Contatos: 1
Influência: 3
Recursos: 1

Virtudes:
Consciência: 2
Auto controle: 4
Coragem: 5

Humanidade: 5
Força de vontade: 8

Qualidades:
Prestigious sire 1
Pawn 1
Mansion

Defeitos:
Nightmares 1
Short fuse 1
Taint of corruption 1
Twisted upbringing 1
Overconfident 1

Sobre a crônica: Esse foi o personagem que eu usei nos jogos na casa do Cairú, durante algum tempo. Foi o personagem que eu mais usei nos tempos em que joguei lá. Eu usei o nome e a personalidade do Alan pra ser o senhor do Barney. O Alan era absurdamente psicótico e, olhando pra essa ficha hoje, eu vejo como ela foi mal construí­da..hehehe

CALL OF CTHULHU

Mike e Alan
Ocupação: Estudantes de arqueologia
Mental disorder: Complexo de inferioridade/Complexo de superioridade
STR: 10/18
DEX: 12/11
INT: 16/16
IDEA: 80/80
CON: 9/12
APP 16/9
POW: 10/14
LUCK: 50/70
SIZ: 9/15
SAN: 50/70
EDU: 12/9
KNOW: 60/45
99-Cthulhu Mythos: 0
Damage bonus: none
Magic points: 10/14
Hit points: 9/27
Anthropology: 50
Archeology: 70
Computer use: 30
Drive auto: 50
History: 40

Sobre o cenário: O Alan e o Mike eram dois irmãos gêmeos que eu usava para jogar Call of Cthulhu. Como rolavam duas campanhas, em cada uma eu usava um irmão, com personalidades bastante distintas, mas com as fichas bem parecidas.